Path planning, re-planning and traversal in real-time dynamic environments
This paper discusses a path planning approach in a real-time dynamic environment, specifically, in a Role Playing Game (RPG) entitled DIGMA. In DIGMA, Path planning is used to control the movements of agents or characters within the game. This domain is a real-time game, thus requiring path planning...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , |
---|---|
التنسيق: | text |
منشور في: |
Animo Repository
2007
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://animorepository.dlsu.edu.ph/faculty_research/7488 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|