Gender Differences in Achievement, Behavior, and STEM Interest Among Learners Using Minecraft
In this paper, we analyze how male and female learners differ in their in-game behaviors, knowledge assessment outcomes, and STEM interest using the What-If Hypothetical Implementations using Minecraft (WHIMC). We also investigate how male and female learners’ self-reported levels of frustration and...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | , |
---|---|
التنسيق: | text |
منشور في: |
Archīum Ateneo
2024
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://archium.ateneo.edu/discs-faculty-pubs/412 https://archium.ateneo.edu/context/discs-faculty-pubs/article/1412/viewcontent/document.pdf |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
كن أول من يترك تعليقا!