Video game acceptance : a meta-analysis of the extended technology acceptance model
The current study systematically reviews and summarizes the existing literature of game acceptance, identifies the core determinants, and evaluates the strength of the relationships in the extended technology acceptance model. Moreover, this study segments video games into two categories: hedonic an...
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | Wang, Xiaohui, Goh, Dion Hoe-Lian |
---|---|
مؤلفون آخرون: | Wee Kim Wee School of Communication and Information |
التنسيق: | مقال |
اللغة: | English |
منشور في: |
2020
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://hdl.handle.net/10356/140234 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
-
Aesthetic Experience and Acceptance of Human Computation Games
بواسطة: Wang, Xiaohui, وآخرون
منشور في: (2016) -
Aesthetic Experience and Acceptance of Human Computation Games
بواسطة: WANG, Xiaohui, وآخرون
منشور في: (2015) -
Player acceptance of Human Computation Games: An aesthetic perspective
بواسطة: WANG, Xiaohui, وآخرون
منشور في: (2014) -
Acceptance of e-learning for users in higher education : an extension of the technology acceptance model
بواسطة: Veera Bhatiasevi
منشور في: (2015) -
When counterfactual thinking meets the technology acceptance model: An investigation
بواسطة: Tan, C.-H., وآخرون
منشور في: (2013)