Building a sentiment corpus using a gamified framework

Gamification, the use of game mechanics and game elements in non-game contexts, is an emerging approach for crowdsourcing the collection of data. This study uses a gamified application in the form of an online debate game as a cost-efficient way to build an agreement-objection corpus from which a se...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Tiam-Lee, Thomas James
التنسيق: text
اللغة:English
منشور في: Animo Repository 2014
الوصول للمادة أونلاين:https://animorepository.dlsu.edu.ph/etd_masteral/4613
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
المؤسسة: De La Salle University
اللغة: English