Building a sentiment corpus using a gamified framework
Gamification, the use of game mechanics and game elements in non-game contexts, is an emerging approach for crowdsourcing the collection of data. This study uses a gamified application in the form of an online debate game as a cost-efficient way to build an agreement-objection corpus from which a se...
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | |
---|---|
التنسيق: | text |
اللغة: | English |
منشور في: |
Animo Repository
2014
|
الوصول للمادة أونلاين: | https://animorepository.dlsu.edu.ph/etd_masteral/4613 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
المؤسسة: | De La Salle University |
اللغة: | English |