Quantifying Re-engagement in Minecraft

This paper explored how re-engagement (a learner’s unprompted and voluntary re-interaction with a learning intervention) may be measured in an open-world, game-based learning environment such as WHIMC, a custom Minecraft world designed to show conditions of altered Earths. Ways to describe/quantify...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Casano, Jonathan D.L, Fuentes, Mikael, Rodrigo, Ma. Mercedes T.
التنسيق: text
منشور في: Archīum Ateneo 2023
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://archium.ateneo.edu/discs-faculty-pubs/395
https://doi.org/10.1007/978-3-031-36336-8_38
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
المؤسسة: Ateneo De Manila University

مواد مشابهة